长沙潮玩店x11货架生产、网红墙kkv道具一站式设计
潮玩元年:一个叫X11的品牌决定去创造从消费者到购物中心,再到整个商业市场,X11潮玩集合店的出现,为实体商业的创新提供了更具价值的参考意义。无论如何创新,产品、消费者需求与市场趋势始终是品牌要考虑的核心因素。我们挖掘了X11的创新、产品,空间或理念,但回归到市场环境本身,X11也好、潮玩文化的兴起也好,它们的产生其来有自、并非偶然。
在上海环球港购物中心,一家近600多平方米的门店里人头攒动,年轻男女们排着队在抢购店内限量首发的日本万代公司旗下的高达产品,队伍中的一位消费者陈晨告诉「创业前线」:“这里发售的是扎古这一角色的限定款,全球只有3000个。”这一切都发生在X11——国内全球潮玩集合品牌——位于上海的一家门店里。这个火遍小红书、微博的潮玩新物种,也被很多粉丝称为“中国版的秋叶原”,熟悉日本零售业态的人一定不陌生,秋叶原商圈正是日本乃至全球二次元文化。
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文化的诞生、需求的产生,背后直接归于客群的消费行为和习惯的更迭。CBNDATA发布的《Z世圈层消费大报告》指出, Z世代希望得到同辈的归属感,他们会通过兴趣爱好结识同好,找到属于自己的圈子,Z世代典型圈层代表为电竞圈、二次元圈、国风圈、模玩手办圈和硬核科技圈。这与X11的产品定位可谓高度重合。在市场趋势方面,精神文化消费已成为年轻人的社交货币之一,此外,基于新消费群体对整个场景的形态有了更多期待,体验式消费成为市场主流趋势。纵观X11的每一处细节都能很好地印证。
根据国家统计局与阿里研究院的数据,整个中国消费人口的结构下降了5%,但是其消费能力水平却增长了四倍;而《Z世圈层消费大报告》指出,Z世代每月的可支配收入可观,高达3501元。年轻人群已成长为高ARPU值人群。变化正发生,一代人终将老去,但总有人正年轻。X11未来还会给市场带来什么惊喜?在这个空间里,潮流文化与商业氛围还能如何交锋?值得期待但没法定义,毕竟,你永远不能定义一条奔腾的河流。